Chromateq

Εισαγωγή στο DMX

Οι λύσεις λογισμικού και υλικού Chromateq έχουν σχεδιαστεί για να διευκολύνουν τη διαδικασία σχεδιασμού και προγραμματισμού συστημάτων φωτισμού που βασίζονται σε DMX.

Το DMX είναι ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας που καθιστά δυνατή την αποστολή ψηφιακών εντολών από μια συσκευή ελέγχου σε ψηφιακά διευθυνσιοδοτούμενα φωτιστικά με μοναδικά αναγνωριστικά (διευθύνσεις DMX) που επιτρέπουν τον ατομικό έλεγχο των δυνατοτήτων κάθε φωτιστικού και καθιστούν δυνατή τη δημιουργία πολύπλοκων συγχρονισμένων εφέ φωτισμού, σκηνών, προγραμμάτων και εκπομπών που περιλαμβάνουν πολλαπλά φωτιστικά.

Η εξοικείωση με την ορολογία που χρησιμοποιείται για την περιγραφή των συστημάτων φωτισμού DMX θα είναι χρήσιμη για την κατανόηση της λειτουργικότητας και των χαρακτηριστικών των λύσεων ελέγχου Chromateq, οι οποίες βασίζονται σε βιομηχανικούς κανόνες για τον έλεγχο του φωτισμού DMX.

Ρυθμίσεις εξαρτημάτων

Ένα από τα αρχικά βήματα κατά την ανάπτυξη ενός δικτύου φωτιστικών DMX είναι να επιβεβαιώσετε τις ρυθμίσεις στα φυσικά φωτιστικά.

Λειτουργία DMX: Τα προηγμένα φωτιστικά μπορούν να προσφέρουν πολλαπλές «λειτουργίες DMX» (δηλαδή, μια επιλογή διαφορετικών προφίλ φωτιστικών με διάφορες ποσότητες και διάταξη καναλιών DMX) με τη δυνατότητα επιλογής απλούστερου προφίλ (με λιγότερα κανάλια DMX) ή πιο σύνθετου προφίλ (με μεγαλύτερο αριθμό καναλιών DMX).

Σημειώστε τον αριθμό των καναλιών DMX που χρησιμοποιούνται από το φωτιστικό στην επιλεγμένη λειτουργία DMX

Διεύθυνση έναρξης DMX: Τα φωτιστικά που περιλαμβάνουν οθόνη LCD ή LED συνήθως
περιλαμβάνει ένα μενού για τη ρύθμιση της διεύθυνσης έναρξης DMX, το οποίο θα εμφανίζεται ως α
αριθμός μεταξύ 001 και 512:

Τα φωτιστικά χωρίς οθόνες ενδέχεται να χρησιμοποιούν διακόπτες DIP και δεκαεξαδικό σύστημα για τον ορισμό της διεύθυνσης εκκίνησης. Το λογισμικό Chromateq περιλαμβάνει ένα οπτικό εργαλείο που βοηθά στον υπολογισμό του σωστού συνδυασμού ρυθμίσεων διακόπτη για τις τιμές μεταξύ 1 και 512 (διατίθεται σε διευθυνσιοδότηση 8 ή 9 bit). Στο παρακάτω παράδειγμα, οι διακόπτες DIP έχουν ρυθμιστεί στη διεύθυνση έναρξης DMX 004:

Μοναδική ή Κοινόχρηστη Διεύθυνση: Εάν όλα τα φωτιστικά μοιράζονται το ίδιο προφίλ (π.χ. όλα είναι εξαρτήματα RGB 3 καναλιών) και δεν απαιτείται ατομικός έλεγχος, μπορείτε να ρυθμίσετε τα φωτιστικά στην ίδια διεύθυνση DMX. Διαφορετικά, ο έλεγχος μεμονωμένων εξαρτημάτων απαιτεί κάθε εξάρτημα να ρυθμίζεται σε μια μοναδική διεύθυνση και να μην επικαλύπτονται κανάλια εξαρτημάτων DMX.

Καλωδίωση

Μια άλλη κρίσιμη αρχική πτυχή κατά την ανάπτυξη ενός δικτύου φωτιστικών DMX είναι η εφαρμογή βέλτιστων πρακτικών για καθαρή μετάδοση δεδομένων.

Το πρότυπο DMX καθορίζει τις διαδρομές καλωδίων έως και 4,000 πόδια (1,200 μέτρα, αυτό προϋποθέτει μηδενικές απώλειες ή προβλήματα τερματισμού), αλλά στην πράξη τα πιθανά μήκη καλωδίων επηρεάζονται από την ποιότητα των καλωδίων, τα χαρακτηριστικά των εξαρτημάτων DMX που συνδέονται μεταξύ τους και άλλους παράγοντες.

Για διαδρομές καλωδίων πάνω από 1,000 πόδια (300 μέτρα) μπορεί να χρειαστεί ένας επαναλήπτης/ενισχυτής. Η τοποθέτηση ενός τερματικού στο τέλος κάθε καλωδίου (+Data και -Data lines) θα βοηθήσει στην αποφυγή υποβαθμισμένης μετάδοσης δεδομένων. Η βέλτιστη πρακτική απαιτεί καλώδιο δεδομένων με συνεστραμμένο ζεύγος, θωρακισμένο, χαμηλής χωρητικότητας, όχι καλώδιο ήχου.

Καλής ποιότητας, μεμονωμένα θωρακισμένο, 110 – 120 Ohms ή θωρακισμένα συνεστραμμένα ζεύγη ελαχιστοποιούν την αλληλεπίδραση. Επιπλέον, μια χαρακτηριστική αντίσταση 120 Ohms (Ω), τρεις ή πέντε είσοδοι και ένα εύκαμπτο, σκληρό τζάκετ αρκούν για πολλές ανάγκες. Μια χαρακτηριστική σύνθετη αντίσταση μεταξύ 100 και 120 Ω είναι συνήθως επαρκής, με τα 120 Ω να είναι η κοινή ονομαστική βαθμολογία. Τα επιθυμητά χαρακτηριστικά καλωδίων συμμορφώνονται με τα πρότυπα DMX512 που περιλαμβάνουν σύνθετες αντιστάσεις 85-150 Ω, χαμηλή χωρητικότητα και συνεστραμμένα ζεύγη με θωρακισμένο φύλλο και πλέξη.

Η χρήση τυπικού καλωδίου DMX αντί του καλωδίου μικροφώνου XLR διασφαλίζει την ομαλή μετάβαση των δεδομένων και μπορεί να αντισταθμίσει τους μίκτες με λιγότερη ισχύ εξόδου. Το καλώδιο πρέπει να είναι αρκετά ανθεκτικό ώστε να αντέχει σε δύσκολες συνθήκες και να εξακολουθεί να παρέχει ισχυρή μετάδοση σήματος.

Το σύστημα DMX απαιτεί τα κανάλια να είναι σωστά αντιστοιχισμένα και δικτυωμένα προκειμένου να ελαχιστοποιηθούν οι παρεμβολές ή τα σφάλματα ανάκλασης. Ο στόχος είναι να χρησιμοποιηθεί όσο το δυνατόν λιγότερο καλώδιο DMX, στο μικρότερο δυνατό μήκος, δημιουργώντας ταυτόχρονα μια χωρητικότητα δικτύου που υπερβαίνει τις ανάγκες του χώρου.

Τα ελαττωματικά εξαρτήματα ή οι εσφαλμένες ρυθμίσεις εξαρτημάτων μπορούν να περιπλέξουν την αντιμετώπιση προβλημάτων δικτύων DMX. Για παράδειγμα, μια κινούμενη κεφαλή που θα λειτουργεί ως «κύριο» εξάρτημα θα διακόψει ένα δίκτυο DMX και θα πρέπει να ρυθμιστεί σε λειτουργία «υποτελούς».

Ταχύτητα σήματος

Το DMX-512 έχει μια σειρά από μεταβλητές χρονισμού. Ένα σήμα DMX στέλνει μια σταθερή ροή καρέ, με κάθε πλαίσιο να περιέχει μια τιμή για κάθε κανάλι. Ορισμένα φωτιστικά μπορεί να έχουν προβλήματα με υψηλό ρυθμό καρέ.

Στο λογισμικό Chromateq, υπάρχουν τέσσερις διαθέσιμες τιμές για τη διαμόρφωση των παραμέτρων του σήματος DMX που θα επηρεάσουν την ταχύτητα του σήματος DMX:

"Διακοπή"Και"MAB" (Mark After Break) εκφρασμένο σε μικροδευτερόλεπτα (μs), ρύθμιση "Period" για τον ρυθμό καρέ δεδομένων σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (ms) και "Delay" που προσαρμόζει το χρόνο μεταξύ της απόδοσης του καρέ και της εξόδου σε DMX.

Ο προεπιλεγμένος ρυθμός καρέ είναι 25 ms (δηλαδή, ρυθμός ανανέωσης 40 Hz).

Η μείωση του ρυθμού καρέ μπορεί να λύσει προβλήματα με εξοπλισμό φωτισμού που δεν είναι συμβατός με τον προεπιλεγμένο ρυθμό καρέ. Αλλά γενικά, τα περισσότερα προβλήματα με τα δίκτυα DMX σχετίζονται με καλωδίωση, συνδέσεις και ρυθμίσεις εξαρτημάτων. Ως εκ τούτου, η προσαρμογή των παραμέτρων σήματος DMX θα πρέπει να είναι ένα από τα τελευταία ζητήματα κατά την αντιμετώπιση προβλημάτων δικτύων DMX.

Προγραμματισμός

Όταν όλα τα φωτιστικά έχουν ρυθμιστεί στις προβλεπόμενες διευθύνσεις και λειτουργίες DMX και δημιουργηθεί σταθερή επικοινωνία μεταξύ του ελεγκτή και των εξαρτημάτων στην αλυσίδα DMX, ο προγραμματισμός μπορεί να ξεκινήσει.

Ο προγραμματισμός του φωτισμού DMX ακολουθεί συνήθως αυτή τη βασική διαδικασία:

  • Επιλογή φωτιστικών (δημιουργία ενημερωμένης έκδοσης κώδικα στο σύστημα ελέγχου DMX που εκχωρεί κανάλια DMX σε προφίλ στερέωσης). Τα προφίλ εξαρτημάτων μπορούν να επιλεγούν από ένα « Fixture Library » ή δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή χρησιμοποιώντας ένα « Profile Editor ».
  • Οργάνωση ομάδων εξαρτημάτων ή/και χαρακτηριστικών για εύκολη επιλογή κοινόχρηστων λειτουργιών (π.χ. μετατόπιση/κλίση, χρώματα, μείωση φωτεινότητας, διαφράγματα, εφέ κ.λπ.).
  • Δημιουργία και αποθήκευση σκηνών και προγραμμάτων (ακολουθίες προβολής φωτός δόμησης και επιθυμητές όψεις και εφέ φωτισμού).
  • Επιλογή μορφής αναπαραγωγής (π.χ. αποθήκευση σκηνών σε αυτόνομη μνήμη ελεγκτή για αυτοματοποιημένη αναπαραγωγή ή προγραμματισμός κουμπιών για ζωντανή λειτουργία).

Λεξικό όρων

Ακολουθούν περιγραφές κοινών όρων που είναι βασικοί για την κατανόηση των βασικών αρχών του προγραμματισμού DMX:

  • DMX: Το ακρωνύμιο του Digital MultipleX. Αναφέρεται επίσης ως DMX-512, το οποίο αναφέρεται στον αριθμό των διαθέσιμων καναλιών DMX σε ένα DMX «Universe».

  • Σύμπαν: Τα φωτιστικά DMX συνδέονται συνήθως μεταξύ τους μέσω καλωδιακών δικτύων που συνδέουν τις θύρες DMX IN και OUT τους σε μια σειρά μαργαριτών. Οι εντολές DMX αποστέλλονται από τη θύρα DMX OUT ενός ελεγκτή που εκπέμπει έως και 512 κανάλια σε μία διαδρομή καλωδίου στις συνδεδεμένες συσκευές. Ένα σύμπαν αντιπροσωπεύει μια ομάδα ή μια γραμμή 512 καναλιών.

  • Διεύθυνση DMX: Κάθε εξάρτημα σε ένα δίκτυο DMX περιλαμβάνει έναν ενσωματωμένο αποκωδικοποιητή που λαμβάνει και μεταφράζει τις εντολές DMX που λαμβάνονται από τον ελεγκτή. Κάθε εξάρτημα πρέπει να οριστεί σε ένα μοναδικό αναγνωριστικό, δηλαδή τη διεύθυνση DMX του. Οι πιθανές διευθύνσεις κυμαίνονται από κανάλια DMX 001 ~ 512 και αυτή η «διεύθυνση έναρξης» συνήθως επιλέγεται από το διακόπτη DIP ή ένα μενού οθόνης LED/LCD.

  • Κανάλι DMX: Ένα μεμονωμένο κανάλι ελέγχου με εύρος τιμών από 0 – 255 που αντιστοιχούν σε έξοδο 0 – 100% ή σε διάφορες λειτουργίες και προεπιλογές εξαρτημάτων. Οι συνήθεις τύποι και λειτουργίες καναλιών περιλαμβάνουν dimmer, κλείστρο, RGB, CMY, μετατόπιση, κλίση, εστίαση, ζουμ, τροχό χρώματος, τροχό gobo, περιστροφή gobo, πρίσμα και ίριδα.

  • Προφίλ εξαρτήματος: Τα έξυπνα (δηλαδή, με δυνατότητα DMX) φωτιστικά διαθέτουν συνήθως πολλά κανάλια, με προεπιλογές καναλιών (που καθορίζονται από τον κατασκευαστή) που ελέγχουν διάφορες λειτουργίες. Για παράδειγμα, ένα φωτιστικό LED 5 καναλιών μπορεί να χρησιμοποιεί πέντε κανάλια DMX, εκχωρώντας συγκεκριμένες λειτουργίες σε κάθε κανάλι:

Κανάλι 1: Dimmer
Κανάλι 2: Κόκκινο
Κανάλι 3: Πράσινο
Κανάλι 4: Μπλε
Κανάλι 5: Κλείστρο / Στροβοσκοπικό

Το σύνολο των χαρακτηριστικών των λειτουργιών καναλιού DMX ενός φωτιστικού μπορεί επίσης να αναφέρεται ως «προσωπικότητά του».

  • Διεύθυνση έναρξης (aka Κανάλι έναρξης): Στο παράδειγμα μιας συσκευής 5 καναλιών, τα πέντε κανάλια θα καταλαμβάνουν τυπικά μια διαδοχική περιοχή πέντε καναλιών DMX στο συγκεκριμένο σύμπαν των 512 καναλιών που καθορίζεται από τη διάταξη δικτύου DMX. Ενώ οι λειτουργίες του καναλιού είναι προκαθορισμένες από τον κατασκευαστή, η «Διεύθυνση έναρξης» καθορίζεται από τον χειριστή/προγραμματιστή. Η διεύθυνση έναρξης είναι η διεύθυνση που χρησιμοποιείται κατά τη ρύθμιση του φωτιστικού.

     

  • RDM: Remote Dκακός Management, μια επέκταση του πρωτοκόλλου DMX που υποστηρίζει αμφίδρομη επικοινωνία με dimmer και φωτιστικά.

     

  • Art-Net: ένα πρωτόκολλο DMX-over-Ethernet που διανέμει πολλαπλά σύμπαντα δεδομένων DMX και επιτρέπει τη μετάδοση δεδομένων DMX-512 μέσω δικτύων που βασίζονται σε IP.

     

  • sACN: Ροή ACN (Advanced Control Network), ένα πρωτόκολλο DMX-over-Ethernet που διανέμει πολλαπλά σύμπαντα δεδομένων DMX και επιτρέπει τη μετάδοση δεδομένων DMX-512 μέσω δικτύων που βασίζονται σε IP.

     

  • Κηλίδα: Το Patching fixtures ενημερώνει τους ελεγκτές φωτισμού σχετικά με τη διαμόρφωση του φωτιστικού σας και τον τρόπο εύρεσης και επικοινωνίας με κάθε εξάρτημα με βάση την εκχωρημένη διεύθυνση έναρξης DMX. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα εκχωρεί διευθύνσεις καναλιών DMX σε αντίστοιχα προφίλ εξαρτημάτων. Οι διευθύνσεις DMX επιλέγονται από το 1 έως το 512 και ο πρώτος αριθμός καναλιού DMX που έχει εκχωρηθεί σε ένα εξάρτημα (στο λογισμικό Chromateq) πρέπει να ταιριάζει με τη διεύθυνση DMX στο ίδιο το εξάρτημα.

     

  • Βήμα: : Ένα βήμα καταγράφει μια παρουσία επιπέδων καναλιών DMX (από 0-255) και για τα 512 κανάλια σε ένα σύμπαν DMX. Κατά τον προγραμματισμό με το λογισμικό Chromateq, τα βήματα είναι τα δομικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία Σκηνών που μπορούν να αναπαραχθούν σε Ακολουθίες.

     

  • Σκηνή: Μια σκηνή περιέχει ένα ή περισσότερα Βήματα. Οι σκηνές αναπαράγονται μία κάθε φορά σε μια ακολουθία.

     

  • Αλληλουχία: Μια ακολουθία περιέχει πολλές σκηνές που παίζονται διαδοχικά.

     

  • Πρόγραμμα: Κατά τον προγραμματισμό με το λογισμικό Chromateq, τα «Προγράμματα» είναι παρόμοια με τις σκηνές και τα βήματα, αλλά με αρκετές σημαντικές διαφορές: Τα προγράμματα αναπαράγονται επιλέγοντας ένα ή περισσότερα Προγράμματα σε λειτουργία Ζωντανής λειτουργίας και πολλά Προγράμματα μπορούν να αναπαραχθούν ταυτόχρονα. Σε αντίθεση με τις σκηνές, τα Προγράμματα δεν αναπαράγονται διαδοχικά, αλλά προσθέτουν επίπεδα εφέ (κίνηση, χρώματα, στροβοσκόπιο κ.λπ.) κατά τη λειτουργία Live. Σε αντίθεση με τα Steps, τα οποία καταγράφουν και αναπαράγουν τιμές DMX και για τα 512 κανάλια, τα Προγράμματα εφαρμόζουν τις τιμές DMX τους μόνο σε ένα σύνολο ενεργών καναλιών.
  • Διαχωριστής DMX: Το DMX εκπέμπει 512 κανάλια (ένα σύμπαν) ανά καλώδιο. Απαιτείται διαχωρισμός του σήματος DMX για την επέκταση του δικτύου DMX σε πολλαπλά σύμπαντα. Η έξοδος ενός διαχωριστή DMX θεωρείται νέα γραμμή DMX.
  • DMX Terminator: Συνήθως μια αντίσταση 120Ω 0.5W συγκολλημένη στις ακίδες 2 και 3 ενός αρσενικού Βύσμα XLR και τοποθετημένο στη θύρα DMX OUT του τελικού φωτιστικού σε ένα DMX τρέξιμο καλωδίου. Ο σκοπός του τερματιστή είναι να μειώσει το θόρυβο του σήματος που μπορεί να προκύψει λόγω σε αδέσποτα σήματα που αναπηδούν ή αντανακλούν κατά μήκος μιας διαδρομής καλωδίων με αλυσίδα.

  • Firmware: Ένα κομμάτι λογισμικού που είναι αποθηκευμένο σε μια συσκευή υλικού για να γίνει λειτουργεί σωστά. Το υλικολογισμικό είναι προγραμματισμένο στη μνήμη μόνο για ανάγνωση ενός φωτισμού φωτιστικό ή ελεγκτής φωτισμού. Η αναβάθμιση υλικολογισμικού γίνεται συνήθως για τη βελτίωση του α την απόδοση της συσκευής ή/και να ενημερώσετε τη συμβατότητά της με άλλες συσκευές.